银川之昂商贸有限公司

银川之昂商贸有限公司

202410月25日

前PS高管建议游戏开拓周期归来三年 玩家扣问厉害

发布日期:2024-10-25 10:42    点击次数:141

前PS高管建议游戏开拓周期归来三年 玩家扣问厉害

近日,前PlayStation高管暗示,游戏开拓周期应归来到三年,这一不雅点在Reddit上激发了庸俗扣问。现如今,好多大型AAA游戏的开拓周期时时拖延多年,以至达到十年之久,激发玩家对当代游戏开拓时势的热议。

一些玩家以为,开拓周期应左证游戏界限而定。一位网友驳倒:“我以为游戏开拓周期应该与其界限相符,一些名堂原本就应该是大制作,而另一些则不需要。”然则,也有玩家指出,如今大多半开拓者皆倾向于制作大型游戏:“问题是现时确实每个开拓团队皆只想作念大作。”

对于这种称心,部分玩家暗示清爽。一位网友称:“大界限的AAA游戏销量更好,频繁能蛊惑更多的留神。若是作念一个短小的AAA游戏,玩家可能会悔怨不值回票价。”

也有玩家举出反例,比如《地狱之刃2》,该游戏开拓历时七年,却唯有约七小时的游戏本色。

另一个热门扣问聚合在开拓周期过长却导致游戏质料欠安。有东谈主提到:“《赛博一又克2077》开拓了十年,2020年发布时却问题重重,但又历程3-4年疏浚,才成为一款接近精品的游戏。”通常,《星空》也成为扣问焦点,该游戏历时约十年开拓,却遭到了不少玩家品评。

有玩家暴戾,当代AAA游戏的界限过大,难以在合理时天职完成且赚钱:“当代游戏的界限太大了,开拓参预的时分和元气心灵远远超出了预算需求。要么升迁游戏价钱,要么缩减界限,不然很难获得生意收效。”也有玩家以为,游戏开拓周期不错纯真疏浚,但强调不应拖得太长:“开拓游戏不错破耗多年以至几十年,但若是我能在游戏公布到发售时候完成高中学业,这就太夸张了。公布到发售之间不应该向上12个月。”

这些扣问响应了玩家对当代游戏开拓时势的不同观点。尽管大型游戏名堂时时能带来弘远的阛阓效应,但过长的开拓周期和彭胀的游戏界限也激发了对于若何均衡时分、资本和质料的深刻念念考。



TOP

Powered by 银川之昂商贸有限公司 @2013-2022 RSS地图 HTML地图

Copyright Powered by站群系统 © 2013-2024